인생
昨日のMisskeyの活動は
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でした。
https://misshaialert.xeltica.work
#misshaialert
러스트 async 에코시스템은 왜 이렇게 디자인했는지는 정말 이해가 가는데 쓰는 입장에서는 역시 좀 개판으로 느껴진다
생각 없이 std에서 불러왔다가 tokio로 갈아엎어야 하는게 맘에 안들어
ES5에서 bluebird쓰는것도 아니고
레벨이 없어도 스탯이라는 게 없어질 수 있나요? 레벨 위주로 디자인된 게임들의 목적이 캐릭 스탯 올라가는 거 보면서 성취감을 느끼는 건데, 스탯은 워낙 가짓수가 많고 일일히 계산하면서 내 캐릭터의 강함을 측정하는 것도 복잡하다 보니 레벨이라는 추상화를 통해 접근성을 높인 거라고 생각하는데 레벨을 없애므로써 해결하려고 하는 문제가 뭔지 모르겠네요
더 나아가서 스탯을 없애자는 주장을 하시려는 거라면, 게임의 성취감을 어디서 찾을 수 있는지 묻고 싶네요.. 스탯이라는게 캐릭터의 스탯 뿐만 아니라 경영 게임에서라면 돈, 전략 시뮬레이터에서라면 군사력 같은 것들을 추상화해서 캐주얼하게 즐길 수 있게 만든 시스템인데, 정말 스탯같은거 하나도 없이 전부 컨트롤과 사람 능력치로만 하는 게임이 있다면 그건 게임보다는 시뮬레이터라고 봐야 할 것 같네요
그게 아니라면 대전격투게임이나 테트리스처럼 썩은물 빠요엔 게임이 되버리거나
3-2는 애초에 레벨을 넣는 목적 중의 하나니 패스
3-1이랑 3-3은 레벨 시스템의 문제보다는 레벨 디자인의 문제고
결국 잘못된 레벨 디자인의 단점을 지적하고 싶으셨던 것 같은데 레벨의 존재 자체에 문제가 있다는듯이 말씀하시길래 흥미로워서 여쭤봤어요