올해가 왜 50%야 거짓말이지

昨日のMisskeyの活動は

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でした。
https://misshaialert.xeltica.work

더운데 추워

포터블 항온항습기같은건 없나??

개 시끄러워

고양이는 좋아하긴 하는데 알러지 심해질것같아

둘다 가난해

러스트 async 에코시스템은 왜 이렇게 디자인했는지는 정말 이해가 가는데 쓰는 입장에서는 역시 좀 개판으로 느껴진다

아니 근데 이정도면 괜찮은건데 다른 부분들이 워낙 깔끔하다 보니까 비교적 개판으로 느껴지는 것도 있고

생각 없이 std에서 불러왔다가 tokio로 갈아엎어야 하는게 맘에 안들어
ES5에서 bluebird쓰는것도 아니고

더운데 추운거 해결해줘요

아침 억지로 먹었더니 속쓰려..

평소처럼 굶었어야했는데

그래서 포인트가 뭔가요? 레벨을 없애자?

레벨이 없어도 스탯이라는 게 없어질 수 있나요? 레벨 위주로 디자인된 게임들의 목적이 캐릭 스탯 올라가는 거 보면서 성취감을 느끼는 건데, 스탯은 워낙 가짓수가 많고 일일히 계산하면서 내 캐릭터의 강함을 측정하는 것도 복잡하다 보니 레벨이라는 추상화를 통해 접근성을 높인 거라고 생각하는데 레벨을 없애므로써 해결하려고 하는 문제가 뭔지 모르겠네요

더 나아가서 스탯을 없애자는 주장을 하시려는 거라면, 게임의 성취감을 어디서 찾을 수 있는지 묻고 싶네요.. 스탯이라는게 캐릭터의 스탯 뿐만 아니라 경영 게임에서라면 돈, 전략 시뮬레이터에서라면 군사력 같은 것들을 추상화해서 캐주얼하게 즐길 수 있게 만든 시스템인데, 정말 스탯같은거 하나도 없이 전부 컨트롤과 사람 능력치로만 하는 게임이 있다면 그건 게임보다는 시뮬레이터라고 봐야 할 것 같네요
그게 아니라면 대전격투게임이나 테트리스처럼 썩은물 빠요엔 게임이 되버리거나

선생님께서 말씀하시는 "레벨 시스템의 문제점"이 뭔지 포인트를 모르겠어요

운을 "레벨 시스템의 폐해"라고 떼시고 장점만 늘어놓으시길래 무슨 말을 하시려는 건지 잘 모르겠다는 의미였어요

그러니까 저는 레벨 시스템을 왜 싫어하시는지가 궁금해요

레벨의 폐해를 언급하셨는데 실제로 그 폐해가 뭔지에 대해서는 전혀 설명이 없어서..

솔님 러스트 배울래요

그래서 배워보실래여??? :ablob_aww:

3-2는 애초에 레벨을 넣는 목적 중의 하나니 패스
3-1이랑 3-3은 레벨 시스템의 문제보다는 레벨 디자인의 문제고
결국 잘못된 레벨 디자인의 단점을 지적하고 싶으셨던 것 같은데 레벨의 존재 자체에 문제가 있다는듯이 말씀하시길래 흥미로워서 여쭤봤어요

허미 캐나다 들불 대박이네

근데 호주도 그렇고 왠지 둘다 영연방 국가잖아

발표한지가 언젠데 아직도 프리오더네

배고파..

프라임 없는 아마존 배송은 정말 미스테리한 것 같아

저번주에 주문한건 다음주 수요일날 오고 어제 주문한건 2주걸린다더니 이제는 또 내일온다네