フレイムスティーラー戦、ボス戦としては全く手応えがないのは普通?こいつ中ボスなの?
名前 aqz(akius) / tamaina
職業
24歳男性無職
元Misskey Collaborator (TypeScript少しできる)
内容
#kigurumi (持ってない着ない 写真= #aqz_kig_photo ), 鉄道, カメラ/動画/写真 (#aqz_photo, #aqz_photo_kizai ), ガジェット, etc.
その他のアカウント
@tamaina@misskey.io
エックス https://x.com/t_ma1n
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スタレ、(多分メモリ上限とかで)モブの服とかオブジェクトのテクスチャの解像度が下がるのに、プレイアブルキャラの服の解像度はあんま下がらないのなんか草
なぜaqzさんがグチグチ文句を言ってるのかと言うと、スタレって…
ゲームを進めて均衡の試練で勝つことで均衡レベルを上げることができる
均衡レベルが上がることでフィールドやボス敵が強くなっていく
→勝つにはキャラのレベルを上げる必要がある
→キャラの昇格*には昇格素材が必要で、素材の入手方法は以下の2つしかない
a. 凝結虚影(敵と戦って勝つとキャラ育成素材がもらえるモードの一つ)
b. エンバー交換(ガチャを回すともらえる「燃えさしのエンバー」という通貨的なもので交換可能、期間で個数制限あり)
* 昇格しないとレベルを上げられない(10レベル毎)、昇格に必要なのは素材と均衡レベル(これごとに昇格可能なレベルが決まっている)
必要以上に均衡レベルを上げる必要がないというのはそれはそうなのかもしれない(あげちゃったんだけど)
RE: https://p1.a9z.dev/notes/a7isf6o2b4
というか: メインストーリーの進度関係なく問答無用で均衡レベルを上げるタイミングが発生するのが悪いのでは
RE: https://p1.a9z.dev/notes/a7isf6o2b4
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