Oculusブラウザ6.0のOCULUS_multiview、getViews()を廃止するために3DテクスチャにMRTっぽく描画した後に、フレームバッファに書き写すようになった。 なので、マルチサンプリングONだと使わない方がましな遅さになるし、OFFだとアンチエイリアシング効かない。ううむ、何か間違えてるんだろうか。