ということは濡れ刃紋も濡れのほうの倍率含めた会心率になるんかな
Spoonailと読みます
色々ゲームするひと
あとちょっとしたソフトウェア開発など
※多い・雑多にもほどがある・フォロー/フォロバ気まぐれ
■HOT: Vintage Story、ARK、他好きなゲーム→ https://whiteblackspace.hatenablog.com/prof
■何か作る メイン/最近は
・
もかなり/
ほどほど/C++ほんの少し/つくったものとかはここ
■で遊んだりほんの少しだけカスタム絵文字を作ったりごくまれにファンアートのような何か描きます
■20↑
misskey.ioに新しい絵文字 :inochi: (inochi
)が追加されたかも。
:inochi:
メガネクエで開放されるスクエアグラス、採取つよつよだね
植生学Lv3のシルド頭の上位互換で素材が手に入りやすい
もう一つのメガネは地質学だけどこれはアズズ足でいいかも
剣珠の必要ポイントが120pt→150ptになってそれに合わせて錬金チケも1500ptになって
一方で地域アイテム?系が20pt→30ptで1.5倍になってるんで使う前提ならバフされてる
あ、もしかしてランダムのほうじゃなくて固定で作れる珠の方か?確かに前は種類によってそんなばらつきなかった気がする
まだ作れてないけど、貫通弾追加弾倉1の時点で6発、属性弾追加弾倉が見えてるからこれも貫通弾追加にすると7発かな
当然のごとく強化火薬なしで貫通Lv3w
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距離3積んでジャスガ後スゥーッて無限(無限ではない)にスライド(ステップ)するのそういうバグみたいで好き
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開発はガードを考慮して調整したけどガードを念頭に置いてない人間が多すぎてちぐはぐになっているのではないか
てか弾数無限で資源消費しなくなったから…いうなれば通常攻撃的なもんなわけで
そりゃそこまで強くないっていうか
もしそうなら今まで花周回だけだったのが色々採取して交換しときましょうねになるから個人的には好みではある
セクレト騎乗時におけるライトボウガン、ヘビィボウガンの射撃性能を調整します。
ナーフかバフかわからんけど騎乗ヘビィ死んだ?
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『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアプデ第1弾では「弓」に調整実施へ。“蝕攻の装衣以外”の装衣強化など、パッチノートお披露目 https://automaton-media.com/articles/newsjp/monster-hunter-wilds-20250403-334109/
ぐるぐる巻き状態はモリバーの寝床の状態と似ているので
「わざと捕まりに行ってる」が学会の定説となりつつある(?)
アルシュベルドはなんでもガードでいいけどゴアは明確にめくってくるやつがあるので位置よけになってそれはそれで楽しい(雑魚ヘビィ並感
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氷霧カス地形だけどネマラチカにアルベド寝かしつけられてたり落下でダウン取れるギミックあったりしておもろいところもある
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その後に蝕攻の装衣の記述あるけど
まあハンマーバフ(割と未来っぽいけど)と同タイミングで諸々ナーフ来ても全く驚かない書き方ではある
そういえばワイルズ
武器のナーフもあるかも〜って言ってたのはここやね
プレイヤーまわりの調整
意図せず強力になりすぎていたものについては下方修正させていただく部分もありますがhttps://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/topics/director-letter/
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今日は隔てで落雷時のオトモ構うモーションが見れたんだけど
この時アルマさんがいてもガン無反応という知見を得たw
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最初「モンハンのデータ飛んじゃった」にしようかと思ったけどギリギリ洒落にならんなと思ったので(?)
RE: https://misskey.io/notes/a61fxbprtle6074m
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(せっかくヴェルナークエだし仕掛け最後まで使ってやるか)
ヴェルナー「あんたもしかして腕がいいのか?」
「あ゛?」
ルロウ関連ムービー見てたら結構ガッツリあいつ頼りなところ多い…?と思った
まあスージャ出てくるまでは氷霧のNPCあいつだけだからな…
アズズの話もなんか珍しい感じでよかったな
やる気あるのは若者でじいちゃんのほうがあんま熱意ないっていう
あれか
エアプタシンは黒幕感がなくもなかったというのそうだけど
実際のストーリーの登場人物が基本的に民度よすぎるせいで
その反動というかガス抜き的意味もあるんだろう(
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