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色々ゲームするひと
あとちょっとしたソフトウェア開発など
※多い・雑多にもほどがある・フォロー/フォロバ気まぐれ
■HOT: 異世界の創造者、Paleo Pines、他好きなゲーム→ https://whiteblackspace.hatenablog.com/prof
■何か作る メイン/最近は
・
もかなり/
ほどほど/C++ほんの少し/つくったものとかはここ
■で遊んだりほんの少しだけカスタム絵文字を作ったりごくまれにファンアートのような何か描きます
■20↑
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さん、最近は連合なしだけでなくフォロ限にしたほうがいいのでは…?と思うノートも多々w
(連行なしだけではインターネットパブリックなはずなので)
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ソッフトウェアとかウェッブ
寄付ベースでナントカしたり(とか)、めちゃくちゃ締め付けきつくない程度の有料プラン(
(
))とかでうまく回ればいいんだけどね
https://note.com/zk_phi/n/n3a199c99d6d6
MEGAMOJI作者さんは投げ銭箱設置してるなのでお世話になってる人は投げるといいと思うよ!
ちなnoteは最近ログイン外でもPaypay支払いできるようになったらしい
キャリア決済とクレカもあって支払い側にも嬉しい
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俺がクソ雑魚投げ銭箱を置くことでなんであいつが置くねん俺も置く!を促進したい
俺がマクドナルドだマクドナルド理論 検索
最近はあまりにもみんな幸せにならない事例が多すぎる気がして…
ただ
ビジネス判断なんて書いたけど、「慈善事業じゃないんだから」というステートメントを
とする人は多いと思ってて
それは別に赤字サービスでなくても、たとえば円稼げてるサービスがもっとユーザー搾り取れば
円稼げるんだとすると、そうしないことによる差額を慈善事業してるも同じなわけで
(それをすればさらに儲かるということがの前提で)ビジネス的判断としてはどこまでいっても正しいのよな
ユーザーがクソほど無根拠に長期的には儲からないとか言ってもしょうがないことで
RE: https://misskey.io/notes/9gfupb7eje
Docker Desktopが有料化(大した金額ではないが)、があのザマ、と思ったら
も締め付け強化、slideshareも締め出し、の状況の中で
今ありとあらゆるインターネッツの要素が有料化したら少なくとも一般人には相当厳しい環境になるし、そうなると成長がになるのでそうなってほしくないんだけど
一方でインターネット・ソフトウェア技術って冗談抜きに巨人の肩の上に立ちまくってて
それはもう知識とかそういうレベルでなくて今動いてるそれそのものがかなり昔に作られたものだったりして
どんどん新しいものは作りやすくなってる一方でそういうのってメンテできる人残ってるのっていう
そしてそういう人らには前述の状況だと明確に金が入りやすいのかというと(でかいとこは寄付とか公的に募ってるけど…)
そいでどんどんソフトウェアとインターネッツをフリーランチで使う人だけ増えてる状況で
いやさすがに無料は無理、ってなり始めてるのも、昨今の締め付け強化の一因なのかなとか
(ビジネス的
判断とかあるんだろうけどね)
全部有料じゃ成り立たない、けど開発者も報われないとユーザーを支えられない
となると、ゆるーく、ユーザーが気に入ったものに寄付する文化がもっと活発化すれば…あんまり根本的ではないけど少し状況が良くなりそうな気がスルノデス
開発
への投げ銭窓口がないときの気持ち、神社にお賽銭箱がないみたいなものだと思った(??)
そう考えるとにちょっとした金額を投げるというのは意外と馴染みのある行為なのかもな…と思ったり
対応箱がほしいだけのそれ
RE: https://misskey.io/notes/9gftr9e2ek
ぱてょろーん、絵文字一括ダウソとか技術系note先行公開とかでいいかしら…
純粋に投げ銭箱としてだけ使うと怒られないかなぁ程度のものなので、別に無料で公開する情報だけていいかなという
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新規どうやって見つけてんのこいつらbotか?という方へこんなのも書いたのでよろしくね♥(手前味噌)
Misskey日記:Misskey.ioではいかに新規が発見されているか
https://note.com/spoonail/n/n79b820b7cd95
ログインしなくてもローカルタイムラインが見られるので ねむすぎー のタイムラインを確認したところ、どうやら cf 難民ではなく、io などで活動している人も加わって今はタイムラインを動かしてますな。この調子でいきそうですな。
RE: https://calc.bal.ovh/notes/9gfp0rb3yq0leepm
ラネールの門だったのよく考えるとおかしいだろどこ行ってんねん
ムービー的にもクライマックスだから最初に見てもわからんだろうにww
今回ラネールの門のウツシエ回収するときにそういえば序盤の方だったような…ってウロウロして完全に時間を無駄にしたというw
ゼルダだけやたら行動が芝居がかっててリアリティレベルが低いけど(イーガ団倒したらちょっと理解を示してるとことか)(そこはお役目だからであって誤解とか不理解とかそういうフィールドの話じゃないのでは…)
まあ物語の盛り上がりどころを一手に担ってる"ヒロイン"って負荷高すぎてどうしても歪むし、話もキャラも誰にでもわかりやすい構成にしないといけないからそれにしてはマシなほうかなと結局最後は思った(
ゼルダちゃんが幸せならいいや(大の字)
1周目2周目と比べてここなんもないの?って思ったりとかクエスト結構あっさりしてるな?とか思ったのが多かったのは意外で、正直もう少し名作だった記憶が…と思わなくもない
まあ記憶をなくしてもう一度やりたいとはよくいったもので、やっぱ初プレイというのは貴重な機会なんですなあ
オルディン峡谷で迷子になってた4人+1人とか各地のカッポゥとかはティアキンの様子が気になりますね…
あとリト族 リト族 リト族
そこに存在するだけで
でたいへんモチベによろしゅうございました
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