@hirachon ちょんちょん
ヘッダーはぴけぴけさん(@pikepikeid)から
アイコンはGiraffe Beerさん(@giraffe_beer)から
ƪ(•◡•ƪ)" なまくりーーむ
ƪ(•Д•ƪ)"かすたーーどくりーーむ
ƪ(•̀ᴗ•́ƪ)" ちょこくりーーむ
ƪ(•Ѳ•ƪ)" ほわいとちょこくりーーむ
ƪ(•́Д•́ƪ)"こしあーーん
ƪ(•̀ㅅ•́ƪ)" つぶあーーん
ƪ(•~•ƪ)" かぷちーーのっ
ƪ(• ⑅ •ƪ)" ばたくりーーむ
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ROG-STRIX-LC-RTX3080TI-O12G-GAMINGレビュー:400Wを徹底的に冷やす240 mm水冷ユニット | ちもろぐ https://chimolog.co/bto-gpu-rtx-3080-ti-asus-lc/
OCして2GHz動作で笑っています
これについては デフォルトの状態とそれとの差分という形にしておくと服を追加したときにデフォルトと追加の服だけ変更すればいいので多少楽
服ABがあって、A→Bに切り替えるときはAの服を非表示にしてBの服を表示するってAnimationを作ればいい
ここに服Cを追加してB→Cにするときは、A→Cの場合も想定してA,Bの服を非表示にしてCを表示するAnimationを作ることになる
さらに服Dを追加すると、A,B,C→DのAnimationを新規で作った上で、既存のA,B→CとかのAnimationをDも非表示にするように編集しないといけない
って感じで、服を追加するたびに既存の服切り替えAnimationの全てに手を加えないといけないんだけど、なんかいい感じの方法ないですか…
「kbくんVにいるから会いにいくかー?」
「乳のでかいえっちなアバターでえらい集会行ったらアカン!!」
ってなって解散した
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--勲章14 改装設計図--3
葛城改
鈴谷改二
熊野改二
神鷹改二
Saratoga Mk.2
球磨改二
巻雲改二
朝霜改二(Level)
高波改二(Level)
沖波改二
丹陽
比叡改二丙*2
Gotland andra(Level)
夕張改二
Fletcher改 Mod.2(Level)
能代改二(Level)
--カタパルト--3
龍鳳
Saratoga Mk.2
神鷹改二
Gotland andra(Level)
--戦闘諜報--6
巻雲改二
朝霜改二
沖波改二
比叡改二丙
夕張改二