昨日の大物釣りでしばらく釣りはいいッピ…となりかけたけど今回もカジキいるっぽいから再び緋の森へ赴くだろう 多分来週
昨日の大物釣りでしばらく釣りはいいッピ…となりかけたけど今回もカジキいるっぽいから再び緋の森へ赴くだろう 多分来週
ゴマちゃん素材のために昨日釣りの後回ったけど他モンスより明確にワンランク上の強さなんだよな 歴戦個体まだだけどあれも骨が折れそうだ
ファビウス卿、OBTの頃は名前が微妙に覚えられなかったのでずっとファビュラスさんって呼んでました おヒゲがたくましかったので…
ハンターの経歴がどんな解釈もできそうなのでアイルーとの出会いも自由で良さそう そういやライズは雇用という形もあるけど元からカムラの里にいる個体も多そうよね(ガルクは完全にカムラ生まれでイヌカイがブリーダーっぽい)
故郷がどうなってるか分からんし思春期(多分中学生くらい)だし気持ち的に塞ぎ込んでるからどう接したらいいか悩んでるんだろうなとは思うんだけど会話の続かない合コンみたいやな…とはちょっと思った
各地の素材収集依頼と支援船で一通りのものは賄えるような気がする
短時間で一気に集めるのは大変だがクエストこなしながらやれば問題なさげ
依頼にないものや収集(レア)品は地道に拾おうねそやね
ところで裂傷要素あるんでセルレギオスくんそのうち来ますかね
来たら愛でるので来てほしい
スキル構築も終わったのであと少しだけやったらこの辺から開放される そしたら好きに遊べるぜ~
なお強い強い言われてるアーティア武器はスルーします 個人的な好みの問題です
エスペラボウの最終素材で鳥竜玉を求められるの、主人公が「鳥の隊」だからだよなあ こういうの好きよ
なのでうちのハンターの現時点最終メイン武器はエスペラボウです
武器でほしいやつ
・弾導強化3 ・フォースショット3
・集中3 ・特殊射撃強化2 ・貫通弾/竜の矢強化1 ※一矢特化にするなら
・攻撃 ※余裕があれば
防具で欲しいやつ
・体術5 ・スタ急3 ・回避距離UP1
・早食い2or3 ・腹減り耐性2or3
・満足感2or3 ・力の解放1 ・連撃1 ・破壊王1~3 ※余裕があれば
・緩衝 ・広域化1~ ※マルチをやるなら
・水場/油泥対応1or2 ※特定の相手のみ
思ったよりないかも知れない
装備の組み合わせ考えるか
☆5のアジャラカン二頭討伐クエやったらスタ急珠2つもくれた お前らいいやつだな
どうも上位段階では属性<物理みたいなので素直に攻撃積んだほうが性能的には良いのかも知れない サンブレイクのようにG級で属性は爆上がりするかもだしね(あくまでも性能の話です)
こやし玉に関して言えば「ではスリンガーの使い方をもう一度おさらいしてみましょうか」的なスリンガー全般の練習クエストが欲しいな~ってのはある
ってフルフルみたいな白いアイツでいいんかな?多分壁でやり過ごそう的なやつ?
自分はジンダハドの吹雪でやられたのであと10秒早く教えてくださいオリヴィアさん!!!ってなったよ
あとこれはワイルズとライズで仕様が違うのもありますが今回回避距離3もいらんですね自分(ライズは3積んでた)1で十分かも知れない
レ・ダウが戦ってて一番楽しいかも
タコスケとジン・ダハドはそこに正座な
上位はいつものモンハンって感じですね
クエスト一覧がやや見にくいのでライズ形式に切り替えられたら良いんだが…
・サポートハンター(NPC)
オリヴィアさんがどんどこスタン取ってくれてすごい 他のふたりは後ろでなんかやってる
ジンダハド戦だとギミック使ってくれてえらい あれ場所見落とすとやられるからな(弓はジャスト回避があるが…)
・アーティア武器
これが実質エンドコンテンツ的なものなんだろうけどホープ弓で現状割と満足しているのでどこまで手を出す…?になってる
属性特化にすればええんかとはなるけど今回属性弓担ぐ予定ないんだよな自分のロールプレイだと
・弓使いの防具
進めていくと体術スタ急付き装備がゴロゴロ出てくるので護石と合わせて作りましょう
下位でももう少しあってもいいのよ(実質レダウ装備だけなので)
狂竜化クック先生、特に攻撃ガン積みでなくても3分前半で狩猟できちゃうけどこれ意図的に体力減らしてるんかな?
弓の場合下位装備だと体術とスタ急を装備でほぼ見かけないため回避距離でお茶を濁してた感がある みんなも弓でバーラハーラとイチャイチャしよう
色々見たけどないっぽいんですよね>サブ武器外す 外すはなくても使わない(非選択にできる)選択肢が欲しいかなあとは思いました
外にアイテムボックスないわねそういやワイルズ クエストカウンターの横に置いといてもいいとは思うけどどっちでもいいかなあ(料理はマイテントなので)
ホープ弓でも大体10分で狩猟できるのでこのままでいいかとは思ってる
5分とかは狩りじゃなくて作業になっちゃうので…
OBTの激強弓というわけではなく「ちゃんと扱えたらちゃんと強い」ラインに落ち着いたと思う
パシャ撃ちおよび導の矢だけ打つのは弱いので総合的な立ち回りを求められる
対モンスターだとタコさんが一番辛いんじゃないかな
・攻撃
CSループで雑に体全体撃って傷生成→集中攻撃でダメージ稼ぐ、が基本
導の矢と曲射は差し込めるときに差し込む感じで良さそう くれぐれも欲張ってはいけない
ストーリー段階だとスキルが揃わないので地味なパシャ撃ちが基本になるが、上位まで来ると従来の戦闘継続力高めのいつもの弓になる 上位で本気出すタイプの武器
・スキル
体術とスタ急は今回も必須っぽい
上位序盤はどちらも満足に付けられないのでスタ急を優先すると快適
弾導距離は便利だが離れすぎると曲射や集中攻撃が届かない事態も出るのでプレイスタイルと相談
早食い&満足感は被弾が多いなら特にオススメ