ひごもっこす KAZUBOHといいます
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いざ振り返ってみると、2003年に描いた観鈴ちんと、なんか雰囲気が似ていた
一晩経って振り返ると、もうちょっとこう、影だまりを丁寧に描くべきだったな、色の選び方が雑になってしまった。
しかし恐いねー21年前かw
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ToHeartを振り返ってて気付いたんだけど、葉鍵全盛期ン時(2000年前後)のギャルゲやアニメのキャラの制服、その作品の時間軸に沿ってデザインされてるから、夏服だけ、あるいは冬服だけ……あるいはそもそも考慮されてない作品すらあるな。
自分が愛した鍵の作品もそうで、AIRも夏が舞台だから、設定上夏服しかない(今見ても暑そうw)。Kanonも冬が舞台だから、冬服しかない。
ToHeart自体も、例えば、マルチが夏服を着ている印象がない。2で夏服設定の用意されてるみたいだけども、結局後付けなのかな?原典を見る限り1と同じ制服を着ているようにしか見えない。(鍵っ子だったので実は葉っぱ疎いのです、スイマセンwww)
考えるに、コミケが肥大化し、コスプレイヤーの隆盛が理由なんだろうな。コスプレイヤーの影響度合いが高まったことで、キャラの「服飾」に関しての設定を細かくしていくのが当たり前になっていったんだろう。
2000年代後半の、らき☆すた、日常といった学園モノアニメでは、夏冬双方の制服の設定が「当たり前」になっていたことを考えると、このへんの気付きはちょっと面白い。
あ、ギャルゲではないが、あずまんが大王は別だ。
あれはしっかりと冬服、夏服とあった。
何より私服がみんな自然な着こなしで、概ねお洒落だったんですよね、原作の表紙とか見ると。
そういう意味でも、先見性のある作品だったなあと。
@hozumik いえいえ、とんでもないです
コメントありがとうございますw
確かにゲームだと、その分の立ち絵の差分が素材として必要になりますからね、制作上の都合というのも理解できます。
今は当時以上にメディアミックスが前提で規格を立ち上げることも多いでしょうから、なおのことこの服飾に関しての設定は細かくなってきてるんだろうなと思います……単純に大変そうだなあと💦💦
@hozumik 確かにゲームと漫画とでレイヤが異なりますので、こちらとしましても認識が甘かったなと思いました
重ね重ね、ありがとうございます。
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よし、服だなんだ知ったかカマしたからには、夏服のマルチを描かざるをえまいw
なんだこの湧き上がる謎の使命感は
RE: https://misskey.io/notes/9wcymzcopibw0bhm
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1996年~1999年。
エロゲ、ギャルゲのラインナップを見ても、この間が強烈に濃かったように思います。
ToHeartとKanonがリリースされたのが1998年。
僕もこの年に18歳になりまして、色々とエロゲ作品に触れることになりました。勃興の真っただ中にいきなり放り込まれたようなもので、自分もその中にいたんだなあと思うと、なんとも感慨深い気持ちにすらなります。
自分は1998年にONEを周回遅れで遊んだのが実質的なエロゲ(泣きゲ)初プレイなんだけども、この作品、自分に対しての影響度合いが本当に凄かったですw
最初のエンディングを迎えたところで、チンコは立たず、涙が浮かび、放心状態に陥りました。
なんだこの切なさは、と。とんでもない衝撃でした。
限られたリソースで、ここまでのものが出来るのか。てかエロいらん、と思いましたもんw
それからKanon、Airと遊びました。
今でもラクガキ続けてますけど、いわゆるガチエロをほとんど描かない現状を照らし合わせても、そのときの影響が多少なりともあると思います。
なんか、行為自体は別に描かなくても、というか。
イマイチ言語化出来ないんですが、ガチエロに必然性を感じないけど、あの、エロゲ(泣きゲ)で盛り上がっていたその時の空気が好きで、どことなくそれをトレースし続けているとでも言いましょうか……。
何とも、とりとめがないですけど。
一方で、エロ目的で買ったゲームもありますよ、Loversとか
あれはエロかったwww
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という事で、マルチ夏制服ver.を描いてみました。ToHeart2のコスプレ衣装を参考にしているので概ね間違いはないかなと
RE: https://misskey.io/notes/9wd0qtq6t31u03zw