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問題発言の数々
(中略)
近現代
・ハイパーインフレ→「お金がたくさんあって、うらやましい。」
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アニカビは色々とパラレル世界なイメージ、というか桜井さんがはじめからそのつもりでデザインしてたハズ。
デデデ大王は2作目にしていきなりイケメンムーブしちゃったからもう悪人のイメージがない。
ふと思い付いて脳内イメージからそのまま打ってみた。
3x4。サイズを極限まで小さくしたらどこまで行けるか試してみた。
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9xdj01bm8q
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ボーダーレスは言ってしまえば
『画面と同じサイズにまでデカくしたウィンドウモード』
に限りなく近い。
ボーダーレスは上から別のウィンドウが被せられるよ!
フルスクリーンは描画画面そのものを専有してるから、別のソフトに触れようとすると画面が切り替わっちゃうよ。
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9ydec76xjz
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古いゲームだと『640x480でしか動かない』ゲームとかちょいちょいあった。
もちろんフルスクリーンのON/OFFとウィンドウ自体の移動しか出来ない。
違うんだ、そもそもゲームに限っては
『ウィンドウをの端っこを引っ張ってもサイズ変えられなさそう』
という強い先入観がつきものなんだ。
古いゲームだとサイズを変えること自体想定してないゲームも相当数あったし。
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9yde55jnay
ねこさん学生時代からいろんなフリーゲーム遊んできたけど、ウィンドウサイズを変えられないゲームってむしろ多いのよ。
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9yde30j36q
そもそも先入観なしにウィンドウサイズ変えられる事自体知らない人多そう。
「ゲームだから変えられないでしょ」って。
おお!
ジャンプの説明だったのに、
空を飛ぶことを覚えましたね!!
↑チュートリアルにマジでこんな感じの台詞がある
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9yddzu312j
となるとカービィSDX形式が一番いいのかもしれない。
・チュートリアルに入るかは任意
・基本的に操作に制限がない
・違う操作をしてもそれはそれで褒めてくれる
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9yddwed4yd
初代マリオと初代カービィはステージ自体がチュートリアルになってるけどアレは別格。チュートリアルだと気付かせない作りに出来てる事自体がすごい。
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@SuzukiMintu
ちょっとウィンドウ/フルスクリーンの説明が深いページに埋もれてる印象ある。
『SPACE/ENTERでスタート』のすぐ下にでも書いた方がまだ伝わりそう。
ゲームを起動したらいきなり
ウィンドウ
フルスクリーン
疑似フルスクリーン
って選択肢出して強制的に選ばせるのはどうかな?
だって『上』って言われたら『上』に倒しちゃうもん。
ねこさん、視点操作のスティックは
『下に倒して上向く』というより
『手前に引いて上向く』というイメージで倒してる。
友人から借りたPSPのメタルギアでチュートリアルのココだけで危うく詰み書けるところだった。
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9yddd8gq8t
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ねこさんはTCGの文章欄をパロる時は、極力 構文も含めて再現しようとしてる。
遊戯王
「①:デッキから魔法・罠カード1枚を手札に加える。」
ポケカ
「自分の山札からトレーナーズを1枚選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。」
MtG
「あなたのライブラリーからインスタントやソーサリーであるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」
@DalecaSealanked 一見ヤバそうに見えて、あっさりメタられてライブラリー全部引かされて即死する未来が見えるw
おっと気付かなかった。
MtGの:miku_yay_wide:ミクちゃんコラボ、もうすぐ第三弾が来るらしい!
https://twitter.com/cfm_miku_en/status/1835831270146003091
https://twitter.com/MTGSecretLair/status/1835842110534132080
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9spusyx412