メカニカルカコ
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この辺を語れるか否かでレトロゲームへの理解度/解像度がだいたいバレる。
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9xdlngs4fg
深刻な容量不足に悩まされた末期のbeatmaniaは、このパレットアニメーションを死ぬほど多用して容量を極限まで削っていました。
この曲を含む大半のムービーは全部パレットアニメだけで出来ている。
➡️WATERING(H)【beatmania 7th mix】【perfect】 https://youtu.be/P5MutfNFkNY?si=CScOWIDgEiqrG00a @YouTubeより
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9xdlbv3u7c
ちなみに何故わざわざこんなことをするのか。
画像一枚の容量ですげェアニメーションしてる様に見せられるからです。
使いこなすと当時としては破格の容量削減になるからお得。
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9xdkxrsos2
たぶんこっちの方がわかりやすいか。
https://twitter.com/65535dot/status/1707048394634740035
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9xdkxrsos2
例えば、ドット絵はそのままでパレットカラーだけ変えるとこんなアニメーションが作れる、とか。
beatmania(5鍵)とかでもめちゃくちゃ多用されてた手法。
https://twitter.com/65535dot/status/1163441038284902400
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ねーわ。イチから作るのめんどいなw
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9xdkrkiliy
@SuzukiMintu ここで言う256色は単純な色数じゃなくて『パレットに指定できる色の数』。だから色自体は普通にカラーコードで指定できるよ。
ドット絵と言えばこのソフトがおすすめ。ねこさんもコレでフォントの画像打ちまくった。
➡️高機能ドット絵エディタ EDGE | TAKABO SOFT
https://takabosoft.com/edge
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ちなみに再現フォントは当時こんなのを打ってました。
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9xdj01bm8q
再現フォントもたくさん打ってたから、無意識のうちによそのフォントのエッセンスにつられちゃってる可能性もあるけど。
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9xdjvjuq70
昔、具体的にはファミコンやゲームボーイの頃はスプライトの最小サイズが8x8だったから、
可読性の関係でドット同士が干渉してはいけない事も考えると、文字サイズはマジでコレくらい(7x7や6x6)が限界だったりする。
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9xdj01bm8q
データ自体はバッチリ手元に残ってるけどw
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9xdj7cobf2
ごく一部はTTF化して自分のサイトで配布してました。
今?個人サイト全盛期時代のサイトなんてもう現存してないよ_(:3」∠)_
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9xdj01bm8q
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学生時代はこーゆーの考えるのがめっちゃ楽しかった時代。今も機会があれば作ってみたいw
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9xdj01bm8q
そういえばねこさんすげー昔にビットマップフォント作ってたの思い出したわ。
HDD漁ったら画像データがわんさか出てきた。
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空港はともかく羽田さんは普通に居そう。
RE: https://voskey.icalo.net/notes/9xdc7uyiox
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動画はキャラ1人の方が作りやすい人も居るし、
2人以上の方が作りやすい人も居る。