ヨーグルト買い忘れてて一食分しか作れなかった
たぶん部屋の外周を水拭きしたいんだと思うんが、壁際にラグがあるとき、そこがカーペットエリアと判断しつつ水拭きをしている
敵を湧かして倒してドロップを入手するタスク、敵を湧かす場所がわかるまでに倒されるのが2回、敵を湧かす場所で鉢合わせた人に倒されるのが1回、敵を湧かす場所から湧いた場所まで移動するまでに倒される2回、湧いた場所に行ったらすでに倒されててドロップ取られて何もできんのが1回で全然終わらん
https://open.spotify.com/track/7zlq9fQ4Ng2ma6NCs8nSDw?si=tLuTgGmdQU-0VXpGCHZ-NA
リミックスなのに雰囲気違いすぎてマッシュアップみたいになっててすごい
モンハン・スト6の舞台裏:大規模オンラインを支えるサーバー技術 × 開発を進化させるAIワークフロー | IT/Webエンジニアの転職・求人サイトFindy – GitHubからスキル偏差値を算出
https://findy-code.io/events/o_ofMLVbiqrIO
MHワイルズのリリース当時のサーバーが終わりまくってたことから逆に興味あるな
ゲーム起動するたびに開発やらパブリッシングやらエンジンやらミドルウェアやらのいろんなロゴがでてきて待たされるのはうざいが、何かのゲームで画面4分割してロゴ同時再生してるのあってマジで笑ったんだよな
遠くで湧いちゃったから適当にうろちょろして帰ろうと思ったら出口に敵プレイヤーいて、だいぶエイムよかったからやべーと思いながら逃げてたら適当においてた死体型爆弾に引っかかって死んでてワロタ
Claude Code / Codex ユーザーのための誰でもわかるHarness Engineeringベストプラクティス - 逆瀬川ちゃんのブログ https://nyosegawa.github.io/posts/harness-engineering-best-practices-2026/
というかエージェントが自発的にplaywrightを使うことはほとんどないんだがうまいことやれば自発的に使うようになるのか?
issue立てるツールの前に過去のissueを類似検索して似ているissueを気づかせるといいかもしれないな