おきた
今私とえあい死ぬからなあ #bot
https://www.typescriptlang.org/play?#code/MYewdgzgLgBAJgQyggXDA3gKBjmBtAawFMBPGASzBgCIBBamAHxoCEHnqBhagXTTACuAWwBGRAE4BuTAF8YAXgzZctNAEYATAGYANMpwt12vbhicju2dMyhIsYiQgKYAeREArIsCgA6BxAAKRGQASkkYAHoImGhxSgBzPB4gA
これkeysを"A" | "B" | "C" にできないの
Object.keysの型がstring[]になってしまう問題の対策 - Qiita
https://qiita.com/mizuki_r/items/1950dfc27824b3ecd6c7
キャストしなきゃダメなん
・分解獲得資源上昇(研究「精密分解施設」,基地「装備分解室」)で 増えるのは部品・栄養・電力のみ
・計算式は「少数切り捨て(1体から得られる量 * 数 * 倍率)」
なので1個ずつ分解するとちょっとだけもらえる資源が少なくなることがある
ランクBの装備の100%の分解で得られる量は3なので
1個だと 3*1*2.85 = 8.55
2個だと 3*2*2.85 = 17.1
になる
外挂(wàiguà)は、オープンフック、オープンフック、補助、サードパーティの補助ソフトウェアとも呼ばれ、いくつかの修飾子の機能を統合することによってプログラムされるゲーム修飾子です。一般に、ゲームデータを変更することによって、つまり、コンピューターテクノロジーを使用して、1つ以上のソフトウェアに対して元の操作以外の操作を実行し、ゲームの元の通常の設定とルールを改ざんし、大幅に強化することによって、プレーヤーの利益を追求する不正なプログラムまたはソフトウェアを指します。
値Aから計算で求められる値Bがある。
もともと値Bのみをユーザーに表示したかったため、値Bのみ保持していたが、値Aも表示したくなったため、値Aのみを保存して、値Bは表示時に逐一計算するようにした
計算コストは大したこと無いはずだが毎回計算するべきだろうかそれとも値A保存時に値Bも保存してしまうべきだろうか
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明日から2月まで開いてる初心者向けctfだって
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2021年を振り返る個人GOTY:野村光、夢で見たゲームと出会う日
https://jp.ign.com/goty-top-10-p-2021/57025/feature/2021goty
急におかしな変なゲームが混ざってるな