睡眠〜!
200ポリくらいのアバターのHumanoid設定で行き詰って結局ハイポリくそざつ人体つくってウエイト割り当てて気合いで設定したことある
デフォルトのモーションではshoulderボーンの動きは設定されてないヨ、Tポーズでモデリングしたモデルをそのままvrcに持っていくと肩幅おばけになるのはUnity上で調整すれば回避できる(Unityにインポートしたfbxのインスペクターのリグ設定から肩を少し下げ、地面から平行になるようにUpperArmを上げる)
RE: https://misskey.art/notes/9pjdxqud4n
@れり太郎 マスコット系のアバターの肩がヤバい問題、ボーンのバランスをこんなかんじにすると良い感じになるぞ
肩のボーンにはウエイトをつけないほうがいいのだ。ヘニャヘニャになる
A: これ参考にするといいのだ(他力本願寺) https://note.com/ukabu_ab/n/n4b407acf4b7d
タイミングが合えば一緒にいろんなとこ行こうなのだ
#FediQB
https://fediqb.y-zu.org/questionbox/@Deryck@misskey.art