21:46:49
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睡眠〜!

21:45:46
2024-02-05 12:03:46 デデオチャン💫:misskey_art:の投稿 Deryck@misskey.art
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🌅

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20:29:00
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グオ~ッちいこデデオのモデルつくる

19:28:58
2024-02-10 19:07:00 デデオチャン💫:misskey_art:の投稿 Deryck@misskey.art
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VRC、Deryck2000にフレリクとばしてくれたらinviteする

19:07:00
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VRC、Deryck2000にフレリクとばしてくれたらinviteする

18:53:18
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artでぃすこ通話います

18:52:21
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デスクトップでもいいぞ!!!!!!!!!!!!!やろう!!!!!!!!!!

18:49:34
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artのみんな いまからVRCやらん?

17:59:21
VRCのスクショ
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たのしいよ

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17:55:48
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EyeManくん、手のウエイトメチャメチャだからいつか直す

17:50:56
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おれのめっちゃ軽量なデデオチャンアバターほめて

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17:46:53
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メッシュ分ければUnity上でそこだけ消せるカラ・・・(脳筋)

17:46:08
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200ポリくらいのアバターのHumanoid設定で行き詰って結局ハイポリくそざつ人体つくってウエイト割り当てて気合いで設定したことある

17:44:21
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肩にウエイト入れなければ回避できるか・・・それともshoulderボーンをアホほど短くして可動域を0にするか

17:38:47
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デフォルトのモーションではshoulderボーンの動きは設定されてないヨ、Tポーズでモデリングしたモデルをそのままvrcに持っていくと肩幅おばけになるのはUnity上で調整すれば回避できる(Unityにインポートしたfbxのインスペクターのリグ設定から肩を少し下げ、地面から平行になるようにUpperArmを上げる)

RE:
https://misskey.art/notes/9pjdxqud4n

Web site image
蛆野0:maya::ClipStudioPaint::iUt::iUe: (@machine_ogre)
17:34:01
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@leri さんこうにして

17:32:38
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@れり太郎 マスコット系のアバターの肩がヤバい問題、ボーンのバランスをこんなかんじにすると良い感じになるぞ

肩のボーンにはウエイトをつけないほうがいいのだ。ヘニャヘニャになる

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17:28:28
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れり太郎チャン、アバター完成させててびっくらこいた

17:27:17
Q: かわいいね #FediQB
17:27:03
Q: VRChat右も左もわからないからおしえてほしいのだ #FediQB
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A: これ参考にするといいのだ(他力本願寺) https://note.com/ukabu_ab/n/n4b407acf4b7d 
タイミングが合えば一緒にいろんなとこ行こうなのだ
:ablobcatreach:

https://fediqb.y-zu.org/questionbox/@Deryck@misskey.art

Web site image
VRChatをしよう!アカウント作成~どこに行くか!|ウカブ
14:44:34
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はらがへり

14:16:20
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ほしねこの上に ミニプリン

12:56:55
2024-02-09 20:25:20 デデオチャン💫:misskey_art:の投稿 Deryck@misskey.art
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アナログ

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