10:28:32
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いずれサンドスターの自然崩壊でくすむか脆くなってそう

11:21:46
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コラボ13種も除くと227種なのでもうちょいね
twitter.com/aryn_ra/status/156

11:54:56
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眼鏡の鼻当てが片方だけ外れた
ネジだけ綺麗に抜けてるが一体なぜ…

11:55:23
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肝心のネジが行方知れずなので明日の予定が固定されてしまった

16:21:55
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機械学習とゲーム同時はCPUくん死にそう

16:27:51
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ス 手
パ 抜
ム き

18:25:14
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VitaTVもVitaもあるでよ
最近動いていないけど

19:30:23
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ファミ通は物理ソフトしか計上していないのでデジタルシフトが8割くらいになってるPSと半分程度の任天堂を直比較すると必然的にこうなる

19:32:53
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これを根拠にして青鳥でガンガンやってるのでホントにうんざり

19:36:20
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2011年だからPS3とPSVとPSPと箱合算かね

19:37:09
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一応あるな

19:40:04
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元データが不正確極まりないのでまあ誤差

19:42:31
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いずれにしろ出荷から先の正確な数値はわからんのだ

19:44:08
脱線に乗っかる
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ファミ通の方も近年のゲーム専門店の凋落で加盟店が減って正確性を失いつつあるという話も

19:49:14
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やりたいのがPSに存在しないんじゃどうしようもねえです

19:52:03
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ハードなんてやりたいゲーム一本のために買うもの

19:57:30
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PS5はほぼロンチで手に入ったから昔の仲間内で一本遊び倒してそっからはPS4互換機としてしか動いてねーですわね…

19:59:17
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えおるぜあちほーのロードが速くなるのはいいんだがキーボード操作メインなので馴染まないしPCと利用権別だからしんどみ

20:00:55
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4プロの方が若干処理能力が高いので映像表現に旨味なのと4k出力できるくらい

20:02:22
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ちなみにPS5で全て代替できるので今買う意味は薄い

20:05:15
ぼくこのエミュ欲しい
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> <訂正>2022年8月26日2時公開の「ソニーG、『脱プレステ依存』で狙う相乗効果」の記事中、「任天堂も今年に入り、ゲーム専用機『ニンテンドースイッチ』のソフトがPC上で楽しめるエミュレーターを発表しています」とあったのは誤りでした。当該箇所は削除しました。
nikkei.com/article/DGXZQOFM170

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ソニーG、「脱プレステ依存」で狙う相乗効果 ビジネススキルを学ぶ グロービス経営大学院教授が解説 - 日本経済新聞
20:19:58
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肩に