もうこれ以上はいいかな……
昨日のRD顔あたり修正した|nullkal 超大量絵馬 - pixivユーザー10,000,000人突破記念 10000000.pixiv.net/ema/X133:Y26 #超大量絵馬 #pixivEmaGlobal
昨日のRD手直ししたくなってきた
GPL神道
--Twitter
@dragonewt すっかり忘れてた
何故トワイではなくラリティなのか
書いた人ラリティ好きなのかな / The Unofficial History of Unicorns The Unofficial History of Unicorns feeds.mashable.com/~r/Mashable/~3…
見えないピンクのユニコーン (ピンキーパイ)
左膝痛い
@gachizei_tc ただのしかばねのようだ
動くレインボーダッシュ
そうだ、ドット絵を打とう
MacだとGLUTってウィンドウ閉じれないのか
CMakeのルール書き換えるのとても面倒くさい
レキシカルスコープ今までどうやって実装するのか分からなかったけど、なんとなく分かった気がしてふおおしてる
配列実装してないことに気づいた
頭いたい
みんなも goto fail; しよう
このつぎはぎだらけの処理系にどうやってネイティブで実装された関数呼び出す機能つけようか
だってさ、敵をグループ化してこのグループが全滅したら次に進むとかしたいじゃん
ステージ記述はXMLが最適っぽいよなぁ……
@5kdn わかる
弾幕STGのステージをJSONで書くことだけはしたくない
同一ファイル内で
もうすっかり最近じゃsrcで別ファイル読み込んじゃうけど、かつてのhtmlみたいな感じでステージ記述はXMLで書いて、具体的な敵の挙動とかを凝りたい時は何らかのスクリプト言語でごにょれるようにすべきなのかな
@Moneto_Tk ステージだったらある程度いけそうな気がするんだよな
それにしても、弾幕STGのステージってXMLで記述すべきものなのかなと疑問に思いながら
XMLマンじゃないので、独自でDTD定義されたXMLをパッと読めない
最近Javaアプレットがセキュリティ設定のせいで起動しないことが多くてつらい
Super Freaking Campus (
今日は進捗を作りたい
プログラミング言語作る時は再利用性しっかり考えて組まないと死ぬぞい
@Moneto_Tk あとでの
過去の自分のプログラムが殆んど書き捨てするものみたいな見づらい感じになっていてつらい
「補講は、思わぬ事故の原因になりますので、ご注意ください」
飲料入ってないけど6年もののペットボトルなら家にあるぞ
豆腐メンタルすぎて爆発四散しそう
すこたるピッケルはつよい
寝ゆ