アクションサスペンス?!アクションサスペンス???!??(どういうことなの……)
『16bitセンセーション』古賀葵(秋里コノハ役)×阿部敦(六田守役)インタビュー【連載第11回】 https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1702017635
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アクションサスペンス?!アクションサスペンス???!??(どういうことなの……)
『16bitセンセーション』古賀葵(秋里コノハ役)×阿部敦(六田守役)インタビュー【連載第11回】 https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1702017635
(もう一度99年に飛んで過去改変した時)今のおじさん守くんが改変前の世界線に残されるわけじゃないか。
(それが全部あってるかはともかく)守くんの考えているタイムリープ解釈では改変前の世界線は消えるんだ。コノハの戻る世界線はもう無いって言ってるんだから。
つまりもう一度改変を起こせって言ってるのは、今いるそのままの自分自身(10話のおじさん守くん)は消えるってことを折り込み済みで言ってるんだな。
守くんと言う存在は消えないけれど、2023年の守くんは10話の守くんとは違う歴史と人生を歩んだ少し違った守くんにすり替わる…ことになるよな?
RE: https://misskey.cloud/notes/9mzej6itf2
で、世界線の分岐が起きてコノハちゃんは元いたのと別の世界線に来てしまっただけで元の世界線はそれとして残っている…わけではなく、元の世界線は消失してると守くんが推測してるのは、コノハちゃんの持って来たゲームが2本を残して他のが焼失したからか。
あの焼失した時点でラストワルツ以降のギャルゲーが生まれない世界が確定したから他のソフトは消えたし、あの時にコノハちゃんの元いた世界線も消えたんだ。
コノハのタイムリープと守くんのタイムリープの違い、守くんのは元いた世界線に戻るタイムリープなのに対してコノハのは新しく分岐した別の世界線の方に乗り換えていくタイムリープなのか?と思ってたけど、分岐も何も元の世界線など消失してるとすれば、寧ろ逆に守くんのタイムリープの方が特殊な、本来なら起こるはずの改変が起こらない、完全に元いた世界線に帰れるタイプのタイムリープなのかもしれないし、もしそうだとすればエコーが守くんの手首に付けてたのがそのための処置だった、とかなのかな……
と言うかもう一度過去改変しにいくってことは、ワンチャン98の復権チャンスもあったりする??
96年当時の守くんにはなす術がなくても23年の守くんが持てる知識と技能の全てを投じ、新しく作るソフトによる歴史改変に便乗する形を狙えばあるいは……
たとえ改変により現時点の自分が消え、少し違う自分にすり替わってしまうとしても、98の復権した世界線に辿り着けるなら守くんも全くの本望だろうな。
16bit、1話から観返してんだけど、合間にFGOのCM流れるのすら面白く感じるようになってるからずるいな。テレビ放送で観る価値があるな。
やっぱり歴史改変するなら日本のギャルゲー文化だけじゃなくて98も一緒に復権狙うべきだよな。歴史なんて変えちゃって良いって言ってるのはどちらか一方だけじゃなくてお互い様なんだから。
守くんがコノハちゃんの望む世界に変えるために協力するだけじゃなくて、守くんが望む世界も2人で一緒に叶えよ。
お互いがお互いの翼なのがマモコノだと思うからさぁ………