@s0b0r0@misskey.io これ前に撮ったやつなので参考に……(みん編にも似たようなのあると思うけども)
https://twitter.com/nene_koma/status/1267395951909453825
人外マスコットとボンズアニメが好きなオタクです。
好きなカプの話とかゲーム、アニメの話とかしてます。
現在はメギド72(マルシャク)、16bitセンセーションAL(マモコノ)、蓮ノ空(つづさち、ぎんかほ)の話してることが多いよ。
合わないなと思ったらいつでも気にせずリムブロミュートしてね。
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@s0b0r0@misskey.io これ前に撮ったやつなので参考に……(みん編にも似たようなのあると思うけども)
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@s0b0r0@misskey.io と言うかローカルTLとか関係無い独り言用?フォローしない限りTLに流れて来ないからツイッターとほぼ変わらんと言うか。ツイッターメインに使い続ける感じでこっちは単なる非常用のつもりなら安定してるとこの方が良い気はするけど、こっちでも活動するならやりたいことに応じて、かなぁ……
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(現状の)チャンネル機能と比べて、サーバーの壁を越えられるところと、投稿内容がちゃんとnotestockに記録されそうなとこが良いなぁと思う。
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本編と言い今回のイベと言いそこそこの難易度のバトルをクリアしないとシナリオを読めないってのは、普通に勝てる側からしてもシナリオの感想をみんなで共有しづらくなるから特に嬉しくもなんともないんだよなぁー。
戦力を充実させても使う場がないのは寂しいからエンドコンテンツ的難易度のコンテンツは何かしらは欲しいけど、本当にやりたい人だけが気が向いたらやれば良いぐらいの位置付けが良くて、ほんと歴王戦とかあれぐらいで良いんだよなー。称号は特段の実利は何も無くて共襲で見せびらかせる程度のものだから丁度良いんじゃないかな。
私も塔クリアしたら、うおおお!!!これで次の共襲には塔踏破称号付けていけるぜ!!!!ってなったから、それぐらいの満足感だけでも良いんだよ、エンドコンテンツをクリアして得られるものなんて。
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ペリビット、3戦連続ドローになったらステラメトゥスパート無しにそのまま終わったんだけど、そういうルールだったっけ???ドローだとそもメトゥスの発生・蓄積が無し??(よく分かってない)
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