「オリジナル版が遊べるモードを収録」とか言ってるからリメイク部分はまじで作り直してるのかもしれん
時オカのリメイクって言われてやりたいのかどうか自分でもよくわからない。オリジナル版は水の神殿あたりでやめてしまった。中身ほぼ同じでビジュアルだけ刷新だったら正直魅力を感じないけど、じゃあどういうふうにリメイクされたら自分にとって面白くなるんだろう?
ワイルズの問題を改めて調べてみると、どうもv4 over v6のNATがダメというより、OCNバーチャルコネクトだけが何故かダメって感じらしい。似たような仕組み (MAP-E) であるはずのv6プラスを採用するプロバイダに変更したら解決したという報告もある。
ワイルズのために固定IPにしよう!から始まった回線移行話ではあるけど、冷静に考えてそれだけのために固定IPはやっぱオーバーキルすぎるよな。それでしか解決しないなら、もっと多くのユーザーが影響を受けて大騒ぎになってるはずなんだよ。
家庭用として普通に売ってる10GポートのあるWi-Fiルーターで固定IPのv4 over v6 (IPIP というらしい) に対応してるものがほとんどなくて、このままだと逸般の誤家庭用の機器を買うか自作するかのコースに行ってしまいそうになり、さすがにそれは何かおかしいだろうと思って考え直したのだった。enひかりで普通のIPoEを契約しておいて、もし何か困ることがあったら手数料払って固定IPに切り替えるでよさそうかな
ルーターが原因である可能性をちゃんと排除しておこうと思って、一つ前に使ってたNECのやつに変えてみたらワイルズのログインできちゃったよ。MAP-EではルーターがNATするから、そこの実装にも依存するってことなのか。
MAP-Eは日本独自と言っていいような規格らしいから、TP-Linkみたいな海外メーカーの対応状況はいまいちだったりするんだろうか? 今回のケースは普通にワイルズの実装が悪いとか、あるいはどちらも特別悪くなくて両者の挙動がたまたま噛み合わないだけみたいな可能性もあるけどさ。