19:03:13
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using UdonSharp;
using UnityEngine;
using VRC.SDKBase;
using MentaiButterUdonSharp;
using ButterMeshi;

public class MyScript : MentaiButterUdonSharpBehaviour
{
    [MentaiButterUdonSharpButton("EatRamenButtonPressed")]
    public VRCEventHandler.ButtonEvent eatRamenButton;

    public GameObject ramenBowl;
    public GameObject eatenRamenBowl;
    public float eatDelay = 5.0f;

    private bool isEating = false;

    private void Start()
    {
        eatenRamenBowl.SetActive(false);
    }

    private void EatRamenButtonPressed()
    {
        if (!isEating)
        {
            isEating = true;
            StartCoroutine(EatRamenCoroutine());
        }
    }

    private IEnumerator EatRamenCoroutine()
    {
        ramenBowl.SetActive(false);
        yield return new WaitForSeconds(eatDelay);
        ramenBowl.SetActive(true);
        eatenRamenBowl.SetActive(true);
        ButterMeshiManager.Instance.ResetPlate(eatenRamenBowl);
        isEating = false;
    }
}

ChatGPTさんによってMentaiButterUdonSharpとButterMeshiの使い方が明らかになりました。

ちゃんとねつ造していてえらい!!

18:50:24
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「元噴水前に午後7時な」Station Front Park by Mei Sirayuki
08:38:17
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からのお知らせです。
「聖夜の奇跡」、「主は、希望は、我の傍らにあり」の続きとなる「我等復活の日を待ち望む」を書き上げました。
https://louisa-charlotte.hatenablog.com/entry/we-look-forward-to-the-day-of-our-resurrection
VRCReadyの最新号に掲載された「聖夜の奇跡」で私の作品を触れたみなさん、是非とも見てみてください。