投稿埋め込みが重いに決まってるやろうが
とりあえず/embed.jsに対するscriptタグは全ての投稿に対して1つでよくて、たぶんこれが複数個あると埋め込みの数×スクリプトの数で処理が走ってヤバいことになる
投稿中は投稿ボタンがぐるぐるになって押せなくなるみたいなの、都度実装しなくてもなんとかならんのかとずっと思っている
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前々からiwaraとかで音楽に合わせたエロ動画があるの意味わからんと思ってるんだけど、今日はルーヴル美術館侵入(リズム怪盗R)に合わせたエロ動画流れてきてかなりたまげた
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さっきsunshine経由でhdrのディスプレイに繋いでいた判定になっていたからsteam眩しくて草
pveのシューターは爽快感のために敵は弱く設計されがちだが駆け引きが生まれないのでリロード中に殴られたら死にうるみたいなバランスにする
しかし一対一なら負けないのにたくさん敵が来て負けると、それはそれで腹が立つので難しいよなと思う
英語のゲームを日本向けにパブリッシュするときに英語にするかカタカナにするかは悩ましいよなと思う
これ何が起きているのかというと、今のrenovateはpackage.jsonのdevEnginesに書かれたruntimeやpackageManagerを更新しない(単純にそれを見ていない)のでそれらを使って適切に更新したいならcustomManagersを書く必要がある。私はrenovateに対してdevEnginesに対応させるprを送っているので、prがマージされたらこのpnpm 11への更新のprもcustomManagerなしでいい感じにできるのでその実験用として待っているんだがいつまでたってもprがマージされないので延々とrenovateがpatchを更新し続けているというわけです
賞味期限1ヶ月きれた完全メシユッケジャン、ゆるゆるでおいしくないな
そもそもユッケジャンが何なのかわからないが
四国とかいう僻地にいたころ粘度が低いことを「ゆるい」って言ったら「しゃばい」だろってめちゃくちゃ笑われたことから方言が全体的に嫌いになった(再放送)
ルリボ(1st)が「一人称がママでSNSをやっている人がいる」ことを理解できなくて、えいわすがえあいのママである可能性を捨てきれない旨の記録を残していたのが印象に残っている
一度ソリッド・スネーク・メソッドで話をしてみたいけど、話をしてる最中は頭がそれでいっぱいになるから思い出す余裕がないんだよね
「ソリッド・スネーク・メソッド?」
tsのexactOptionalPropertyTypesは好きだけど、外部のルーズな(そして一般的な)ライブラリとかと接続するときに...(foo !== undefined ? { foo } : {})みたいなことしないといけないのがイマイチだなあと常々思ってる